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javascript - 如何记录超链接点击?

我有一个超链接,当它被点击时我需要记录它。我创建了一个小原型(prototype),通过创建一个新的MVC2Web应用程序项目可以重现该问题。添加到Site.Master文件。和publicActionResultLogSomething(){stringdoNothing=DateTime.Now.ToString();returnnewEmptyResult();}到HomeController.cs文件和TestPost$("#lnkTestPost").click(function(){$.post("/home/LogSomething");});在首页/Index.aspx

javascript - 如何有效地使用日志记录机制?

我正在使用log4javascript来记录和跟踪我的JavaScript代码中的问题。我以前见过类似的日志记录辅助工具,但我很难理解应该如何使用这些日志级别中的每一个才能更有用和更有成效。大多数时候,我最终会记录调试、信息或跟踪,但并没有真正意识到它们各自的效率如何。随着代码变得越来越大,它变得越来越困难,我觉得日志麻烦多于帮助。有人可以给我一些指南/帮助,以便我可以很好地使用日志记录机制。以下是log4javascript支持的不同日志级别:log4javascript.Level.ALLlog4javascript.Level.TRACElog4javascript.Level.

Javascript:解析 document.cookie JSON 对象时出现问题

在服务器上,我将一个JSON对象存储为cookie(使用Django/json.dumps),它看起来像这样:'{"name":"Simon","gender":"M"}'当我在客户端运行document.cookie时,我可以看到cookie,它看起来像这样:"user="{\"name\":\"Simon\"\054\"gender\":\"M\"}";我有一个小函数,它按名称检索cookie(getCookie('user')),它返回一个字符串:"{\"name\":\"Simon\"\054\"gender\":\"M\"}"我想将其解析回JSON对象以便在客户端进一步使用,

javascript - 如何在 node.js 中使用堆栈跟踪记录错误?

我一直在尝试调试我的Node应用程序以在我的日志中找到错误的来源,该错误仅显示为“错误:发送后无法设置header”,其中没有跟踪信息或任何上下文。碰巧,我想我现在已经解决了这个问题……我正在使用connect-timeout我继续处理传递给异步网络操作的回调,该回调最终会尝试执行res.send(),尽管req.timedout已设置为在网络操作期间connect-timeout为“true”。但我仍然不明白为什么我的日志没有显示此错误的跟踪信息。在我的代码中任何返回错误的地方,我都会将其记录到控制台:console.log(err);如果err对象中有可用的跟踪信息,并且这似乎放在

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

javascript - 虚拟机上的跨浏览器测试 - 问题?

我所在的组织中,一些非常有能力的人争论是否要在虚拟机(IE6/7/8、FF2/3、Chrome)上测试JavaScript密集型Web应用程序的跨浏览器行为在XP/Vista/7上)是可靠的。这是在Linuxbox主机上使用VMWare服务器。虽然看到的差异很少,但在某些情况下很难判断它是虚拟化的产物还是只是不同的机器配置。我向社区提出的问题是,人们对此有何体验?VM造成不一致的说法是否可信,或者它们通常是可靠的?我们可以信任他们吗? 最佳答案 如果虚拟机运行的是正常操作系统,其浏览器应该没有任何问题。渲染和性能差异可能会很明显,但

javascript - 需要将光标位置设置到 contentEditable div 的末尾,选择和范围对象问题

我暂时忘记了跨浏览器兼容性,我只是希望它能工作。我正在做的是尝试修改位于typegreek.com的脚本(您可能不需要知道这一点)找到基本脚本here.基本上它的作用是当您输入字符时,它将您输入的字符转换为希腊字符并将其打印到屏幕上。我想要做的是让它在contentEditablediv上工作(它只适用于Textareas)我的问题是这个函数:用户键入一个键,它被转换为希腊键,然后转到一个函数,它通过一些if排序,它最终到达的地方是我可以添加div支持的地方.这是我目前所拥有的,myField是div,myValue是希腊字符。//Getselectionobject...varuse

javascript - 遇到 undefined 的问题 !== undefined

我试图在ajax调用中处理一个完整的函数。如果该值未定义,我想将var转换为空字符串。否则,我想将值捕获到字符串数组中。问题是我正在输入if语句,即使记录相关变量的值返回为未定义。我在这里缺少什么?completefunc:function(xData,Status){$(xData.responseXML).SPFilterNode("z:row").each(function(){if(typeof$(this).attr("ows_Products")!==undefined){console.log($(this).attr("ows_Products"));arr=$(thi

javascript - wp_enqueue_script 的 WordPress 问题

我尝试使用wp_enqueue_script加载我的javascript,这是我的代码:它不起作用,当我查看源代码时,它变成了:?ver=2.9.2自动添加到最后,我想是这个原因,我该如何解决。 最佳答案 Wordpress的文档在这方面的记录很差。在倒数第二个参数中从false更改为null以删除?ver=2.9.2。 关于javascript-wp_enqueue_script的WordPress问题,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: